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hronopolis是1982年 的科幻电影,由波兰动画彼得亚雷卡姆莱尔指示由吕克***和叙述组成,由迈克尔代尔音乐。 这是彼得亚雷卡姆莱尔的第一个也是唯一完整长度的电影,从其他九个,他在60年代,70年代和90年代初完成的动画短片外。 影片荣获1982年最佳儿童电影,是****电影奖提名, 这是第一部影片之一使用早期的CGI。 大多数停止行动和CGI序列都是自己所做的卡姆莱尔。 因为没有人,除非他有一个粗略的想法做些什么,留给他在半年内完成10年这部影片。 存在两个电影版。 原1982年公布的66分钟****方和Final Cut在1988年发表过14次了离开52分钟,采取录像分钟。 叙述一座谜样的城邦中,居民以「制造」时间度***们发明出许多**巧妙的游戏打发时间。这部偶动画片於1982年完工,随即入选当年坎城影展。
当我们的编辑第一次看到这个游戏的时候他们抱有极高的期待,然而并没有立刻对游戏留下深刻印象。玩过日版Legend of Mana中附带的游戏演示版本之后,我们报道说,"Chrono Trigger的续作可能不会象玩家希望的那样优秀。
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文泽尔 2011-03-19
易误为技巧大于诠释.近1h的实验动画技法(镜头、重复、特写、变形)和哲学数学概念(工厂生产物的流程。橙色灯光的源头:居然是一种伪随机的循环理念。城市建构与细节解构一样不缺)轰炸:如果指望从东欧定格中找寻一目了然,无异缘木求鱼。这是花了近五年完成的科幻动画巨作,讨论哲学、时空和永生
萌萌 2022-11-16
机械噪音产生强烈的精神侵染效果,展现出时间法老生活的乏味。重复蒙太奇暗示了时间的特性。扫描屏幕和叠化形成的**残留产生高维度的幻觉。环绕拍摄镜头中的城市一片死寂,不断开关的门暗示了不同阶层间的隔阂。时间法老们生活在一座永恒之城,每天的生活就是重复的制造时间。他们的工具是时空之轮,它超越了我们的维度,所以表面不断变化。那些白色的小球是他们的造物,黑色的圆点是基本粒子,可以聚合成宇宙,也可以再次分解成粒子。人类只是他们制作的不断向上的**,沿着既定的轨道。但有一个人脱离了轨道,落在了永恒之城中。起初他百无聊赖,直到遇到小球,便开始一起开心的舞蹈,时间也瞬间变成了永恒。法老们把他抓起来拷问,才发现快乐的时光瞬间也是永恒,而单调的永恒只是一种无休无止的奴役。于是开始自我风化,永恒之城也跟着土崩瓦解。
trovancy 2024-04-11
极其的脑洞大开,标准的avant-garde。片中的很多个布景场面设计莫名感觉具有某些《塞尔达传说》系列里面神庙的味道,而其总体的氛围感也不禁令本人联想到了达利的《时间的坚持》以及《由飞舞的蜜蜂引起的梦》这两部油画。总而言之意识流风格很重,感觉总体应该是属于那种受低估/underrated的实力硬科幻一类就是了。
Cedric西追 2020-11-09
重复只会导致消亡 去享受 去狂欢 不要去观察 去探索
Vini_Kazma 2012-05-21
这是第一部影片之一使用早期的CGI。 大多数停止行动和CGI序列都是自己所做的卡姆莱尔。叙述一座谜样的城邦中,居民以「制造」时间度***们发明出许多**巧妙的游戏打发时间
Vic Fann 2019-02-28
太**了 关于时间 循环 永生 the sheets of the past and future collapse at the present. 德勒兹觉得chronopolis是阐释time-image很好的一个片子
猫脸的岁月 2020-02-03
小航天员在摸球球的时候是在检验时间有多柔软吗?
Ziggy 🇵🇸 2023-01-10
虽然我看不懂但还是很有趣。一些设定和imagery(也可能是因为片名。。)会想到metropolis。Luc Ferrari的配乐非常炸,电影都可以当作一个电子噪音现场的背投visual art好了
一個死槍槍 2008-10-02
****://***.***********/watch?v=MeeHO6rWpYw
摸鱼侠Loctopus 2020-07-19
助眠是真的,所以应该会二刷。/ Opening version (1982) runs 67 min with a narrator (Michaël Lonsdale). Director's cut (1988) runs 52 min without narration.