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故事典出希腊神话,名为弥诺陶洛斯(Minotaur)的牛头怪是天神诅咒的产物,从出生起就被永久地困于克里特岛的迷宫中,靠吞食雅典人进献的童男童女过活。然而本作却大大颠覆传统套路,重新定义了牛头怪与他即将吃掉的食物——一个名为科拉的女孩之间的关系。在致敬西方戏剧理论基石——希腊神话的同时,也以戏谑的口吻向其发起**。 跨越3000年的幽默演绎,用当代视角与无限新奇想法,将原作故事烹调出全新的风味,也指引着体验者走向一个完全出乎意料的结局……
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狂疯暴雨 2021-09-11
啊啊啊啊啊啊啊啊我太喜欢了!玩了两遍!美术和故事风格很搭,建模看起来简单但足够精致,人物好灵动。叙事结构和节奏也好,是真的沉浸在其中。刚开始找不到头绪,走进迷宫走进故事之中,这样的方式换场真的很棒,这才是真正用好了空间。另我好喜欢必须要蹲下才能成功过洞的设定,不给偷懒哈哈哈。
大奇特(Grinch) 2022-08-24
#VeeR X 戛纳# 在物理空间内走迷宫,虽在虚拟空间行万里路,却一直没逃出方圆内的掌心,时不时还要下腰**。其实在《睡神的遐思》和《欢迎光临巴黎舞夜》中有过类似体验,但三者的迷宫行走都各具特色,它会让我思考物理空间和不可能的虚拟空间之间如何连接如何变化。
Pincent 2023-06-12
89/100 #SIFF2023# 看过空间感做得最好的VR短片,超越《咕噜姆》,后半段稍微失望点。
momo 2021-09-08
Gravity VR主创二人组新作,用Biennale College的六万欧元全额资助以惊人的效率在三个半月内完成。精美的low poly,在《神之茶》之后又一运用非欧几里得空间的故事,在《咕噜米的眼睛》之后将“空间剪辑”发挥到更完整的大师之作:剪辑人生的不只是眨眼,还有脚步。观众与角色和空间三位一体,更加形而上地解答了“观众在VR空间里是何种角色”的问题。
胤祥 2022-09-20
#VeeR 戛纳XR2022# 前入围2021***VR Expanded-BIENNALE COLLEGE CINEMA VR – OUT OF COMPETITION。立式VR,交互设计得很不错(充分利用了空间,而且经常需要俯身来穿迷宫,几处穿越的点也挺好)。
ZIFI 2022-08-08
很喜欢!悬念中带了哲思,不管是剧情还是体验都丰富且引人入胜。主要交互就是在旋转前行走迷宫。不算太难,牛头怪和女孩都会给一些指引,碰壁了转几圈基本也都能出去。建议是直接在实体空间中走而不是*纵滑杆转弯,不然真的会很晕。以及现场观察了下这部作品对新手有些不友好,蛮多人卡在教室那里就走不出去。感觉全程蹲下(duck)更有沉浸体验感!
AlanX 2022-08-23
#2022戛纳XR沉浸影像展# 整个影片的互动性高且有新意,在迷宫的穿梭中串插古今**的对话,与流传下来的神话不同,新的故事总有新的结局。
字母君 2022-09-07
互动性很强,线性叙事VR影片剪辑难题新解。这只满脸写着不高兴的米诺陶也未免太可爱。
行星周* 2022-09-17
可能是这届最好的一部,结合非常自然
珷uuuu 2022-08-24
即使不谈互动体验的牛叉,我也很喜欢这个故事本身