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***电影节VR单元
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开头梦境的飞天与密道更像是训练观众适应拟实。 飞天用来训练全方位视角,让观众知道自己有抬头、低头、扭头的权力;密道则在看似单一的行动路径中,以影子驱动观众观察行进方向之外的内容。当观众适应与镜头「合谋」后,才唤醒梦境,**内容主体。 为什么需要这样一套前置训练,因为导演希望观众能够发现并沉浸在这样一个全方位场景中,但同时又要通过镜头引导观众关注在应该关注的地方。 这也是「入境」单元中,镜头感最好的一则短片。
#49th IFFR# 2019***VR→鹿特丹Voices。360°影院。画风强烈,场景中通过运动镜头引导**还是挺有想法的,印象深刻的包括一个方向旋转的隧道运动场景(很像梦境),一个房间内的场景,和一个从门口开始运动穿过汽车的场景。
#北影节VR# 用空间镜头调度来做**指引,很多场面带走很强的沉浸感
炫 要是有资金加3d立体渲染的话就会是特别酷的vr**展现片了
Sharp!个人沉浸式体验向多人交互转变。
无对白的选择很聪明,反而使叙事更加简洁强烈。
6.5/10.BJIFF第七场,VR单元,入境。
#2020BIFF09:无限贴近vr空间探索和**动线设计理念的作品,完成度非常之高
3.5 四年前的做成这样蛮不错啦,不靠对话旁白讲故事已经赢了一批人。画风是我喜欢的,有几幕转场的分镜过渡很好。但毕竟还是没什么观众主动的纯360,引导上也差了点儿。
视角引导做的非常好 VR大概天生适合动作恐怖氛围
Hiina Kapsas 2020-08-29
开头梦境的飞天与密道更像是训练观众适应拟实。 飞天用来训练全方位视角,让观众知道自己有抬头、低头、扭头的权力;密道则在看似单一的行动路径中,以影子驱动观众观察行进方向之外的内容。当观众适应与镜头「合谋」后,才唤醒梦境,**内容主体。 为什么需要这样一套前置训练,因为导演希望观众能够发现并沉浸在这样一个全方位场景中,但同时又要通过镜头引导观众关注在应该关注的地方。 这也是「入境」单元中,镜头感最好的一则短片。
胤祥 2020-01-30
#49th IFFR# 2019***VR→鹿特丹Voices。360°影院。画风强烈,场景中通过运动镜头引导**还是挺有想法的,印象深刻的包括一个方向旋转的隧道运动场景(很像梦境),一个房间内的场景,和一个从门口开始运动穿过汽车的场景。
大奇特(Grinch) 2020-08-26
#北影节VR# 用空间镜头调度来做**指引,很多场面带走很强的沉浸感
qw0aszx 2021-04-28
炫 要是有资金加3d立体渲染的话就会是特别酷的vr**展现片了
Онисог 2020-05-12
Sharp!个人沉浸式体验向多人交互转变。
momo 2019-09-05
无对白的选择很聪明,反而使叙事更加简洁强烈。
雅各布** 2020-08-27
6.5/10.BJIFF第七场,VR单元,入境。
陈好康 2020-11-05
#2020BIFF09:无限贴近vr空间探索和**动线设计理念的作品,完成度非常之高
狂疯暴雨 2023-06-20
3.5 四年前的做成这样蛮不错啦,不靠对话旁白讲故事已经赢了一批人。画风是我喜欢的,有几幕转场的分镜过渡很好。但毕竟还是没什么观众主动的纯360,引导上也差了点儿。
Painkiller 2020-08-29
视角引导做的非常好 VR大概天生适合动作恐怖氛围