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《马丁哭了》又名Martin Cries。
马丁哭了。他孤身一人。他于清晨醒来,发现所有的朋友都已离去,消失不见。他启程去寻找他们,在各个地方找寻,在城市里、在山间、在河流,但仍旧觅不得踪迹,这让他很生气。很生气也很悲伤。 生气、暴力、渴望、孤独。无惧丰沛的感情、无惧自身的勇气和暴力,导演Jonathan Vinel基于电脑游戏“侠盗猎车手5”的元素讲述了一个关于爱和失去的故事——没有任何矫揉造作,具有非常直接的身体性。
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Amorphous 2017-11-15
没有好朋友,也没有坏朋友,只有留在你心里建房子的朋友。
胤祥 2022-11-14
短片计数#3300. 2017柏林短片竞赛入围。游戏引擎电影不过是真·火焰**啊,跟波吉和维奈勒其他的创作都挺类似的主题(某种法式的“青少年反乌托邦”),反而比他们的真人短片要更好,大概是因为不用考虑现实逻辑,而且这种“拟像”(本片算是拟真程度最高了)的影像更顺滑且更能贯彻火焰**的“人工美学”理念。
字母君 2022-11-11
补记,更喜欢《新年快乐,吉姆》。
么什叫定决能不 2017-10-27
3.5 脱离肉身后的情感大概因为就此可以完全抛弃身体的束缚因此情感反而更加大胆真挚,意象解读也因此更加灵活多样化。可惜最后还是回到了对某个具体定义的定义,否则真的在一群very dated的短片里算非常出彩的了。(谁在乎bad graphics呢,看完这次11个短片觉得人类都快没救了呢(歌德学院 Berlinale)
MManuel 2023-09-21
一种GTA电影的出现标示着我们的真实生活延伸**了某种虚拟——一个个体模型的游戏空间。在游戏中我们制定规则,甚至无所不能。但是我们无法摆脱一个根源性的梦魇,即我们只是扮演一个角色。虚构的物理/感性体验只与身体产生了某种应激的连接,我们的情感生活被拒斥在外。这正是技术下灵肉分离后的异状,个人主义经济膨胀后的泡沫,一种现代生活中随意离魂的后遗症。(或许我们意识到这就是更现代的《变蝇人》
子龙 2017-10-28
看到最后非常的悲伤绝望,第二天早上骑车上班路上,突然想到这个短片 觉得主人公有点像林夕,他在寻找失去的朋友,着急到愤怒,再到最后的悲伤,哎,这是肿么了
Grigia 2017-11-15
更想把它看成是失去了朋友的人在打游戏。精神游戏化之后才能打破每个空间,但依旧,只能出逃,依旧没有朋友。
上官良成 2017-11-16
關於主題到底是尋找朋友,抑或是自我建模,尋求宣洩,這些都不重要。電影的表現,我十分鐘意,但是整個畫面的呈現實在讓人欣賞不了,或許是製作團隊美術不到位吧。#第五屆德國電影節#
梨子冰冰冰 2017-10-09
LFF2017 Shorts Programme丨技术特别糙 像个半成品
水库老狗 2022-11-22
很实验,但是看到gta5还是绷不住笑了。