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《创意设计者:弗兰肯斯坦情结》又名怪物达人逐个捉、Creature Designers: The Frankenstein Complex。
電影一世紀,妖魔鬼怪亂銀幕也一世紀,從恐龍怪獸豆泥模型,到生動又恐怖特效化妝,到數碼特技**搞怪搞得呼風喚雨,其實是人類借助**神話,開發想像力的大功告成。想知怪物嚇人真相,兩個怪物頭號粉絲三年來孜孜走訪數十特效工作室,直擊傑出搞怪大師,《異形》《小魔怪》《未來戰士》《侏羅紀公園》《星河戰隊》等等怪物創作過程獨家披露,看創作者與怪物的激越關係,看怪物粉不離不棄old school 精神。巨大怪物情意結發「神」功,很像一部《科學怪人》哩!
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野*乐队 2019-04-11
今天看了这片子,真好!电影这行业,做cg的不要忘记初心,不管是真实道具还是cgi,都是*务于剧情的,要看电影本质。很多**电影的幕后花絮。道具和cg要用的恰到好处,才能表现出真正想要给观众看的内容。
字母君 2022-05-01
正如最后一段他们所抱怨,电影没有像大师们所说的“摇滚明星”般对待他们,并没有深入他们的生活,也没有详细展示他们的工作,只是走马观花般回顾了皮套化妆、定格动画、遥控、CGI几个重要**,然而对粉丝来说这些内容都早已耳熟能详,对非粉丝来说光是认清这群talking heads都已经够呛,情怀科普两不靠,电影的定位有些尴尬。
黑色大** 2021-09-07
负责恐怖片美术这个环节的幕后工作者的纪录片。
你去问马吧 2019-03-17
我最开心的,就是怪物走到现场的时候,那时我感觉,我的人生完整了
Amber17 2018-04-07
我喜欢这个纪录片,把热爱这份工作的人展示出来,以前的历史,现在的趋势,工作的核心,每个人都在热爱和努力,硬货很多
喝水只喝**山 2023-12-14
电影特效技术发展史,怪物电影幕后故事,化装和模型制作,定格摄影到cg特效到动作捕捉,制作一个好的怪物不是一件容易的事,要给怪物赋予灵魂,怪物制作出来,*纵也不简单,机械*作超多的线,演员批着这些行头表演汗流浃背,也挺辛苦
何倩彤 2016-03-30
很集中的荷里活(荷里活是荷里活,不能算歐美)怪物特效人訪問,雖題含Complex字眼,但史家評論家的分析缺席,還是集中在物理層面較多,有點可惜。荷里活的怪物都是加法,多手多腳多眼多牙,看後份外驚嘆貞子姐的厲害,無臉,剃眉,剝指甲,慢動作,一身節約,藉減法趨近恐怖的本質。
伤心喜羊羊 2020-02-17
前面30分钟讲述了怪物电影的特效发展,从最初的特效化妆到定格摄影后来是在机械模型,平铺直叙即使是作为纪录片来说节奏也过于平淡。但当CG动画技术出来后动画师对于这些传统特效师们的冲击使得“剧情”突然拥有了张力。《侏罗纪公园》拍摄时其实同时应用了机械模型和CG特效,但后者却享受了该片在特效上的全部荣光;制片人们对效率的追求让传统特效师越来越边缘化。这并不是一个优胜劣汰自然法则的故事,而是艺术对资本的低头。随着CG技术的越来越成熟,这几年科幻片里的怪物却再不能带给我当初看上世纪老怪兽片**来的震撼感。片中记忆犹新的两句话: “不是因为你可以做出200只僵尸狗一起跑的特效你就一定要做出来的。” “这是我做过最棒的作品,但我女儿却以为它是电影动画做的”
cg 2019-02-24
每一个热爱电影特效的人都应该看的纪录片。这里有剧情,技术,资金,时间的互相制约和互相成全。这里有电影工业发展至今,每个人都能感同身受的**更迭。无论科技如何进步,我们唯有不忘初心。很勇敢,很燃,很摇滚。
胸口碎大石 2020-02-07
基本是顺着电影特效发展史来讲述的,主要是趋势,还有每个阶段的代表作品,着墨深浅不一,速度也比较快,技术向>美学向。作为怪物片爱好者来说这些都算熟悉,所以看的不太过瘾,非爱好者却可能只了解概况品不到细节。另外,个人觉得佛兰肯斯坦更大的意义是对生命的探索,用做片名不太扣题。